11月3日,暴雪嘉年华开幕式,当暴雪宣布《魔兽争霸III:重制版》的时候,引爆了整个会场的氛围。试玩区也是人头攒动,前来怀旧试水的玩家络绎不绝,国服的官网也同步上线。暴雪从星际争霸到魔兽争霸的重制,到底是什么在支撑暴雪做出这样的选择呢?

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之前在为大家介绍暴雪准备推出更多NS游戏的时候,不少朋友都在询问关于《魔兽争霸III:重制版》的问题。其实,这个版本早已有了消息,并且预购也开始很长一段时间了,只是很多朋友可能没有怎么关注罢了。这次,舞文就为大家简单介绍一下关于《魔兽争霸III:重制版》那些事。

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  答案是暴雪的匠心

《魔兽争霸3》12.21日更新介绍 12.21日更新内容汇总
来源:官网编辑:苦力趴评论

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暴雪昨日通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。

  何为匠心?暴雪给出了这样的答案:在暴雪的体系里,游戏开发与匠人精神完美结合。

《魔兽争霸3》已经有大半年没有更新过了,不过官方突然在战网上公布了一则新的平衡性补丁,下面就为大家带来具体的平衡性补丁内容一览

关于游戏上线时间:虽然已经开放预购很长一段时间了,但是游戏迟迟没有上线,所以很多人都对其正式上线时间显得非常关注,其实早在游戏预购开始的时候,官方就有提到,目前《魔兽争霸III:重制版》的上线时间虽然没有确定,但必定会在2019年12月31日之前。

在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly和120将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛。直播时间:7月28日
13:00。

  可能过去人们的认知里,开发游戏和艺术雕琢是不相关的。

Bug 修复

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以下是官方公布的改动内容:

  不过,在忠实自己,创造出不留遗憾这一点上,两者有着异曲同工之妙,同样是为了达到自己追求的极致效果,不断努力和改善。

硬化皮肤减免后的伤害最小值从之前的1点提升到3点

关于游戏画面:虽然《魔兽争霸》这款游戏上线已经很多年了,但它的画面表现其实并不算差。这次即将推出的《魔兽争霸III:重制版》,在原有画质的基础上,对英雄、部队、建筑、环境等细节进行了重制与优化。

所有地图的重要综合改动清单:

  知微见著,细节之处更见匠心

在山岭死亡或者被控制技能作用时,二段嘲讽不会再触发

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怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。

  魔兽争霸3成功吗?至少在中国游戏史上,他是一块无法逾越里程碑。10年前你只要进入中国的任一一家网吧,都能看到一起玩《魔兽争霸3》的人:无论他玩的是对战、dota还是3C。这样的一款游戏,自然扎根在很多骨灰级玩家心中。重制版也是暴雪聆听到了玩家社区的呼声,带来的特殊回馈礼物。

英雄平衡性

关于战役:《魔兽争霸III:重制版》的出现旨在让广大玩家再次回味《混乱之治》与《冰封王座》中的各大传奇战役。所以,在游戏的战役模式之下,玩家可以指挥来自艾泽拉斯最伟大的英雄纵横各个大陆,完成62个传奇任务。

调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。

  虽然重制版还没有全部完全完成,但制作的精美程度已经可以从网上流露出的试玩版中可以窥见一二。从一些片段中,我们只见到了人族的一些建筑变化,可就是这些,已经让我们大开眼界,中立地精商店的改动更是细节之处见真章。

丛林守护者

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怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。

  人族兵营及三本城堡

纠缠根须

关于战斗场景:因为本身是在war3基础上进行重制的原因,所以依旧只有hum、NE、UD和orc四个种族(战役模式中会有其他种族出现)。不过因为四大种族所有单位都得到了优化的原因,所以整体战斗场面必将更加酣畅淋漓。

增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。

  地精商店更显精致

施法距离从800降到600

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所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。

  大部分操作界面图标也得到了重制,新图标显得更加精致,更加符合功能的设定。

开发者说明:纠缠根须对于老鹿来说太过于好用了。此改动旨在保留它的强力效果的同时,为其增加一些风险。这个技能现在施法范围和KOG的攻击范围一样了,这将会让反制KOG更容易一些。

关于自定义:玩过《魔兽争霸》系列游戏的朋友,都应该知道这款游戏的自由度非常之高(当下超火爆竞技游戏DOTA2最初也只是它的自定义地图而已)。在重制版中,玩家除了玩各种战役之外,还能够通过自定义再次感受源自魔兽的moba、塔防等模式的魅力。

调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。

  观一处可见全貌,战斗中士兵阵亡的动画也得到了重新设计,一切都像真实的战场那样栩栩如生。

炼金术士

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去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。

  火枪手阵亡场景:

酸性炸弹

关于游戏时间:虽然目前《魔兽争霸III:重制版》的预购价格很便宜(两个版本价格分别为168与258),并且还有大量的额外物品赠送。但这并不表示暴雪在这款游戏上花费的功夫就少,目前官方资料显示游戏中除了长达4个多小时的重制过场动画之外,还能够让玩家享受到40多个小时的史诗级游戏体验。

重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。

  可以清晰的看到火枪手被砍倒地、尸体逐渐消失的过程。不难看出重制版采用了栩栩如生的写实风格。

等级1:主目标秒伤从8降到6

尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。

  剧情经典传承,温情彩蛋引发共鸣

等级2:主目标秒伤从13降到11

在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。

  近期暴雪表示《魔兽争霸III:重制版》不仅仅是在画面上进行重制,还会对游戏的剧情进行调整,确保让游戏剧情能够与《魔兽世界》的剧情衔接与统一。经典团队编剧Christie
Golden透露这次重制版将会给War3原版角色增加更多戏份,从而进一步丰满这些角色的人物形象。

等级3:主目标秒伤从18降到17

合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格全格/半格的方式交替排布。

  剧情的丰满固然值得期待,然而魔兽世界里的一项温情举动已经给魔兽争霸3的重制铺垫了:8.1测试服已经宣布的血精灵传承护甲,据悉就是重制版魔兽争霸3里经典兵种破法者的身着铠甲。

开发者说明:炼金术士本身拥有高血量,提供了强大的群体治疗能力和强力的输出,减防效果也让敌人很头疼。一般来讲我们不希望一个英雄的定位太过于万金油。降低酸性炸弹的主目标伤害,是为了让其专注其辅助地位。从近期对治疗喷雾的争议我们看出,炼金为各族都提供了强有力的治疗,这种情况是可以增加游戏可玩性的。

移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

  仔细看下破法者的护肩,凤羽翱翔的制式,对应血精灵英雄-血魔法师的6级大招-召唤火凤凰技能;腰封和护膝的设计也非常精美。据悉暴雪在魔兽争霸3的重制上非常上心,每个模型他们他们都会开会反复讨论很久,力争达到最好的效果。

人族平衡性改动

除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。

  根据现场试玩和原画图的透露,本次重制的部分英雄、兵种还会有男女性别的区别,这也算暴雪跳出以前固有的思维,给魔兽争霸玩家的一个特别惊喜。他们用实际行动阐述了重制并不是字面意义上的重新包装,而且是从各个角度全方面重新定义这款游戏。

步兵

新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。

  文化沉淀,暴雪精神深入人心

顶盾

新旧怪物营地掉落规则对比:

  以魔兽争霸3历史上最具争议的阿尔萨斯的故事为例,出身高贵的阿尔萨斯王子,在成长的过程中,经历了少年时代顺风顺水的英雄式成长,与吉安娜无疾而终的爱情,至今仍然无法评价对错的斯坦索姆净化,到迷失于力量堕落为死亡骑士,最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王。在最终击败阿尔萨斯的那一刻,对于这样的悲情人物对于玩家的影响,远大于推倒一个BOSS带来的快感。暴雪的剧情是经得起深刻打磨与推敲,用一个个鲜活形象的堕落与救赎,拷问人性。玩家群体在其中也能找到强烈的归属感和认同感,不得不说这种文化沉淀是暴雪所拥有的巨大的财富。

穿刺伤害减免从50%增加到65%。游戏中的描述文本,受到伤害50%会改为35%。

关于三张地图的细节化改动:

  从另外个角度讲:暴雪也充分尊重玩家。暴雪蓝贴是尊重玩家观点最具代表性的方式。简单说就是在暴雪的社区,以公告贴的方式与玩家进行公告和交流。虽然在某种角度来说,这并不是完全平等的,但是也足以见到暴雪官方的认真态度。这一方式也被很多国内外发行公司所借鉴。在每年的暴雪嘉年华,也都设置了玩家与设计者之间的直接交流环节,设计者会直接面对面与玩家交流,不仅是玩家提问,设计者也会带着问题与玩家交谈。

开发者说明:1.30上线以来顶盾技能的出场率大幅下降。此改动旨在改善这个情况。之前顶盾的机制随机性太多而不是直观的伤害减免。我们认为对顶盾减伤百分比的改动有其必要性,之后也会密切关注其表现。

(2)TerenasStand_LV

  游戏精品化的不断自我更迭和文化沉淀,或许是暴雪,能够在游戏制作领域获得成功,并受到尊重的一个最重要原因。而匠人精神或许是这家公司在未来二三十年,甚至是百来年不会丢弃的核心所在。

山岭巨人

起始点和地精实验室交换位置。

基础属性

地精实验室和雇佣兵营地交换位置。

人口从6提高到7

中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。

运输体积从2增加到4

角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。

开发者说明:山岭巨人集长得吓人、团战搅屎棍、超强肉盾、一定的攻城能力为一体。攻城能力在山岭成数量以后非常可观,而我们一开始并不希望山岭作为一种量产的单位出现。人口占用的增加会让玩家在出更多山岭的时候,比之前更容易破50和80人口。此外,运输体积增大到与坦克相等,也符合这两个单位某种程度上类似的定位钢板一样的攻城单位。

将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。

弩车

物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

穿刺剑刃

新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。

开发者说明:穿刺剑刃科技其实长期以来存在bug:

第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。

技能文本说明如下

地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。

主目标永远受到全额伤害

第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。

弩车的圆形群伤升级以后变为直线群伤

地精实验室由17级变为11级怪物营地。

攻击能摧毁树木

雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。

主目标受到全额伤害,即弩车的攻击伤害必中,但是投射物落点从视觉效果上看并没有命中目标,而是打在了地板上,并造成直线群伤。如果我们修复了穿刺剑刃,变得跟其他攻城武器那样没有必中效果,那么穿刺剑刃的升级似乎就削弱了弩车,因为它把伤害范围从一个圈变成了一条直线。

(2)PlunderIsle_LV

我们想要修复其视觉效果,让投射物能正确命中目标。这样能让弩车比起其他攻城车显得更出色,这也是我一直以来的目标每个种族都有其特色。这个修复有望在下个平衡性补丁上线,但不包含在本次PTR更新当中。

在地图中央增加了一座酒馆。

以上就是具体的更新内容介绍,玩家可以进行参考

增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。

为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。

物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。

新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。

起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。

中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。

(4)1V1FloodPlains_LV

增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。

增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。

从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)

物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。

新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。

起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。

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