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重度精品手游如何顺势而为

2014年03月26日 来源:搞趣网 作者:wb_zd7791 搞趣网官方微博

澳门十大娱乐网址大全,3月25日,TFC第九届精品重度移动游戏开发者大会现场,野火网络VP华璞与手游各产品链代表嘉宾共话重度手游的发展与融合。作为上海排行Top5的手游企业,野火犹如游戏界黑马一般快速成长,也形成了鲜明的观点性解读。

2014年是RPG年也是手游向中重度跨越的一年。虽然RPG是重度游戏的代表和战略方向,但到目前我们能够看到的比较成功的传统RPG在手游上表现优异的屈指可数,现在市场仍然是卡牌游戏唱主角。那么重度手游所遇到的水土不服问题到底出现在哪?应该如何顺应玩家需求、顺应市场方向?野火网络VP华璞现场进行解读。

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顺应重度游戏从碎片化到固定化转变

传统RPG的“重”有的甚至可以夸张到24小时车轮战,他的线性成长特点很难让玩家控制好游戏时间和节奏,玩家需要付出大量的时间才能跟上整体的进度,否则就会落后太多导致转战新服甚至流失。直到游戏中出现了“疲劳值”的设定,这一设定很大程度将过“重”的玩家进行了“降温”,而对轻度的玩家也进行了“拉升”,平衡了用户的行为。再加上以关卡为主线的成长路线,玩家更容易找到游戏中断点,这非常符合手游用户的需求。

我们认为能够让玩家有固定频率有节奏的上线游戏,比追求其长时间在线游戏更为可靠。前者更能保持用户的稳定性即DAU。每天上线都非常清楚自己要做什么,并且要做的事情的时长是比较恒定的。

野火认为的“重”是一种用户对产品的高粘稠度、高关注度和高付费,题材与呈现方式只是一种不同形式的重度表现而已。把握游戏的“轻重缓急”,轻带入重体验,是未来重度手游的发展趋势。

顺应重度手游的轻娱乐化

首先重度手游需要轻代入,应该充分关注重度游戏用户的前期轻娱乐体验,让近50%只愿意花10~30分钟的用户接受一款重度游戏的前期轻度娱乐概念。通过降低用户前期的付费门槛甚至充分的培养用户付费习惯。通过考虑游戏的前期成就与操作代入感,让用户能更快的感受到游戏的后期目标,为用户后期重度化做良好的铺垫。充分利用碎片化时间的娱乐场景,允许用户在超短的时间内可以完成普通轻娱乐游戏的爽快感受。

其次做好轻度到重度的平滑过渡,做好游戏内用户持续的在线时长与节点分析,做好游戏内用户的付费点观察,做好前期用户消费习惯的培养,做好后期用户为了达成成就目标而付费的埋点,一步步的让用户逐步适应轻度转型重度游戏。

最后如何让用户体验到你的重度,当用户适应轻娱乐转型重度游戏时,用户往往表现为产品粘稠度逐步上升,因此我们可以在后续尽量集中用户注意力。

野火如何轻代入重体验产品

野火对于重度游戏轻娱乐化的一家之言,2014年野火期待能通过自身的产品储备,给重度手游发展融合带来启发。野火2013年已布局重度游戏轻娱乐化,近期野火即将发行两款产品,其中一款我们认为可能可以给重度手游发展提供一些启发。

该产品游戏研发之初就强调魔兽理念,首先游戏的人物造型是经典的,其次英雄设定方面是绝对能让用户找到魔兽的感觉,接着真正贯彻“60级游戏才刚开始”大幅降低人物养成,当然游戏弱化等级的同时将更强调个性英雄的组合比如英雄之间的属性、高自由度的阵法组合让用户不在单调、更强调交互体验PVP与pve可能会成为游戏主旋律之一。

我们相信这款游戏能让很多曾经的魔兽死忠们除了找回游戏感觉,更能找回当年魔兽公会的情感,相信这样一款重度不重的游戏能在未来给行业带来新风向。

【责任编辑:wb_zd7791】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

  西游题材手游的市场已经饱和,看似正确,却又不完全正确,因为整个手游市场也是很早趋于饱和了,但每段时间依旧不乏精品手游的出现,优秀的精品手游总能引领手游界新的风尚。因而与其说饱和,不如说在浮躁的手游市场风气下,手游制作者们很难质量上乘的精品之作。

鉴于本人是一个画质党,所以这一期的推荐画质普遍较高,游戏的优化也十分优秀,如果大家有特别想推荐的游戏,可以在评论区留言,我会在下一期写的。废话不多说,正式开始。万象物语

3月25日,TFC第九届精品重度移动游戏开发者大会现场,野火网络VP华璞与手游各产品链代表嘉宾共话重度手游的发展与融合。作为上海排行Top5的手游企业,野火犹如游戏界黑马一般快速成长,也形成了鲜明的观点性解读。

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2014年是RPG年也是手游向中重度跨越的一年。虽然RPG是重度游戏的代表和战略方向,但到目前我们能够看到的比较成功的传统RPG在手游上表现优异的屈指可数,现在市场仍然是卡牌游戏唱主角。那么重度手游所遇到的水土不服问题到底出现在哪?应该如何顺应玩家需求、顺应市场方向?野火网络VP华璞现场进行解读。

  对传统文化的认同–西游题材

《万象物语》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出的,一款具有宏大世界观的奇幻冒险RPG手游(基本算是个单机游戏)。

顺应重度游戏从碎片化到固定化转变

  西游题材手游种类和数量之所以众多,自然得益于西游记那家喻户晓影响力。哪个国人的童年没有受到过西游记的影响,国人对西游文化的认同感是其他传统题材很少有能够匹敌的。也正是利用这点,当下的西游影视作品即使改头换面一下,都能成为大众一时讨论的焦点,褒贬也自然不一。

游戏的画风个人十分喜欢,画质也是接近满分;世界观宏大,而且剧情很有代入感(虽然有些剧情有点降智);游戏不肝,至于氪金主要看脸;雷亚的音乐大家公认的完美,我就不再讲啦。

传统RPG的重有的甚至可以夸张到24小时车轮战,他的线性成长特点很难让玩家控制好游戏时间和节奏,玩家需要付出大量的时间才能跟上整体的进度,否则就会落后太多导致转战新服甚至流失。直到游戏中出现了疲劳值的设定,这一设定很大程度将过重的玩家进行了降温,而对轻度的玩家也进行了拉升,平衡了用户的行为。再加上以关卡为主线的成长路线,玩家更容易找到游戏中断点,这非常符合手游用户的需求。

  传统西游的剧情深入人心,玩家接受西游剧情自然要比接受全新的剧情世界来地更加轻松。并且西游神魔题材的剧情,也很适合改编成游戏,这点可以类比三国题材的游戏,中国手游研发者对这两者都有着特殊情节,不是没有原因。

然后吹一句,雷亚出品必属精品~

我们认为能够让玩家有固定频率有节奏的上线游戏,比追求其长时间在线游戏更为可靠。前者更能保持用户的稳定性即DAU。每天上线都非常清楚自己要做什么,并且要做的事情的时长是比较恒定的。

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野火认为的重是一种用户对产品的高粘稠度、高关注度和高付费,题材与呈现方式只是一种不同形式的重度表现而已。把握游戏的轻重缓急,轻带入重体验,是未来重度手游的发展趋势。

  西游题材手游的出路–精品化

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顺应重度手游的轻娱乐化

  西游题材改编成手游固然优势众多,并不意味扎堆开发就能成功。早些年或许更容易成功点,在当下手游同质化现象严重的情况下,不拿出自身的特色来还真不容易成功。这里,可以借鉴下西游题材影视作品近些年的成功表现。

公主赛高

首先重度手游需要轻代入,应该充分关注重度游戏用户的前期轻娱乐体验,让近50%只愿意花10~30分钟的用户接受一款重度游戏的前期轻度娱乐概念。通过降低用户前期的付费门槛甚至充分的培养用户付费习惯。通过考虑游戏的前期成就与操作代入感,让用户能更快的感受到游戏的后期目标,为用户后期重度化做良好的铺垫。充分利用碎片化时间的娱乐场景,允许用户在超短的时间内可以完成普通轻娱乐游戏的爽快感受。

  如《大圣归来》这部动漫,无论大家如何评价,这部动漫脱离传统幼龄、剧情老套、技术落后的模式,动漫做的得更加精致、更贴合大众的的口味是一种进步的改变,观众愿意为这种进步买帐。再如动漫《大鱼海棠》
,题材取自庄子《逍遥游》中的开篇,剧情保持庄子原著的恢弘想象的基础上,融入了儿女柔情,又饱含东方神话的意蕴,剧情世界却十分新颖。诸如此类的改编的成功,让我们看到了国人还是十分认可这些传统文化的,只是用什么样的内涵和形式吸引他们,这是西游题材游戏可以从中借鉴的。

吹完了,说一下这个游戏的缺点。

其次做好轻度到重度的平滑过渡,做好游戏内用户持续的在线时长与节点分析,做好游戏内用户的付费点观察,做好前期用户消费习惯的培养,做好后期用户为了达成成就目标而付费的埋点,一步步的让用户逐步适应轻度转型重度游戏。

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单机游戏的通病,缺少社交系统,只有工会和排名能让你感受到这不是个单机游戏~

最后如何让用户体验到你的重度,当用户适应轻娱乐转型重度游戏时,用户往往表现为产品粘稠度逐步上升,因此我们可以在后续尽量集中用户注意力。

  不拼IP热度,拼剧情与世界观构架

微妙的战斗方法,类似于三消的玩法,这个仁者见仁智者见智了。

野火如何轻代入重体验产品

  不得不说优秀的剧情是一款游戏能够成功的前提。《大圣王》手游剧情便率先做出了创新性尝试,游戏改编自港漫《大圣王》,其原著剧情对传统西游记做出了颠覆式的改编,人物性格剑拔弩张,锋芒毕露,剧情内容天马行空,引人入胜。《大圣王》手游完美地继承原著的剧情与世界构架,并且从《大圣王》手游画风上,我们还能看到东方神话元素与西方魔幻世界观的融合(原著港漫同样拥有的特色),暗黑魔幻风格的西游记足以掉足男性玩家们的胃口。当然,游戏最重要的还是将剧情融入到游戏玩法之中,让玩家更容易地接受游戏中的剧情体验方式。

玩法单一,在打完主线剧情之后,每天就是上线稍微刷一下日常,偶尔打打排名。时间长了有点无聊,不过养肝

野火对于重度游戏轻娱乐化的一家之言,2014年野火期待能通过自身的产品储备,给重度手游发展融合带来启发。野火2013年已布局重度游戏轻娱乐化,近期野火即将发行两款产品,其中一款我们认为可能可以给重度手游发展提供一些启发。

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太看脸了,抽石头的坑有点大,氪金体验不好

该产品游戏研发之初就强调魔兽理念,首先游戏的人物造型是经典的,其次英雄设定方面是绝对能让用户找到魔兽的感觉,接着真正贯彻60级游戏才刚开始大幅降低人物养成,当然游戏弱化等级的同时将更强调个性英雄的组合比如英雄之间的属性、高自由度的阵法组合让用户不在单调、更强调交互体验PVP与pve可能会成为游戏主旋律之一。

  也许有人会说,选取一个正热门的IP不是要比相对冷淡的港漫更具优势么?首先,剧情优秀IP绝对有利于游戏剧情世界观构建,因而这点上港漫并没劣势。当然港漫整体不温不火,归根究底是其香港漫画产业链的原因,并不能一次说明港漫不优秀。并且,就《大圣王》手游的港漫IP而言,港漫借助手游这一充满生命力的产业重新找回往日世界三大漫画系的地位,也未可知。

以上,虽然缺点明显但毫无疑问万象物语是一款好游戏,而且官方也很积极地更新了不少内容和玩法,所以值得一玩。画中世界

我们相信这款游戏能让很多曾经的魔兽死忠们除了找回游戏感觉,更能找回当年魔兽公会的情感,相信这样一款重度不重的游戏能在未来给行业带来新风向。

  其次,热门IP光是花在IP版权上的花费便很大,这笔花费对于游戏制作而言毫无意义。并且,要抓住热度本是便是一件难以控制的事情,赶鸭子上架常有的事。因而,才诞生太多的手游开发急功近利的例子,牺牲的是游戏的品质和玩家体验。如网易自主研发的《梦幻西游》,不以热门IP为依托照样成功。

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神奇的编后语:千飞雪3月25日,TFC第九届精品重度移动游戏开发者大会现场,野火网络VP华璞与手游各产品链代表嘉宾共话重度手游的发展与融合。作为上海排行Top5的手游企业,野火犹如游戏界黑马一般快速成长,也形成了鲜明的观点性解读。

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这款作品由独立制作者Jason
Roberts一人包办,除音乐音效之外的一切都是由一个人完成。 Jason
Roberts精心制作了数千张极为精细的插画,设计制作了七年才得以问世,称其为艺术品也毫不为过。

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  注重游戏质量与用户体验

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  好的剧情自然也是游戏体验的一部分,但并不是全部。就目前《大圣王》手游的剧情和世界而言,港漫剧情已经足够的优秀和与众不同,游戏所考虑的便是如何将剧情融入到游戏的玩法之中去,以达到更好的游戏体验。

点击式的解密游戏,配合可以拖动的画面,每次的拖动组合都会让你感叹作者的设计精妙。

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它的画风,细腻而又充满了独特的魅力;它的玩法,出色而富有新意,动静结合,一切在意料之外却又在情理之中;它的音乐,舒缓而动人,完美切合游戏的每一个场景。

  首先是游戏场景和画面。与文字构建的世界相比,3D场景代入感更加地真实。《大圣王》手游3D场景构建根据原著港漫精心绘制,偏欧美的半写实的画风,意在表现纯正的暗黑画风,为玩家呈现纯正的魔幻暗黑世界。并且,高清的游戏画面再配上精致的场景细节布置,游戏世界将更为真实。当然,《大圣王》手游从首测之初,画面并不完美,随着几次测试的不断优化,画面的细节才更加得饱满。对于一款精品向手游而言,开始仅仅是开始。

游戏时长大概三个小时,不算特别长,但是它绝对值得你去感受,感受第九艺术的独特魅力。回忆之旅
(Old Man’s Journey)

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  其次是游戏体验的核心–炫斗玩法。如何解读《大圣王》手游“炫斗”玩法?炫酷的魔法战斗,玩家在《大圣王》手游游戏世界中进行pvp、pve战斗,战胜其他玩家,用战斗的形式探索游戏世界,从游戏获得其证明自己价值的途径。而炫酷的技能效果,出色的战斗打击感,以及带感的音乐烘托,则让玩家尽情享受战斗的乐趣。

《回忆之旅》是奥地利独立开发团队Broken
Rules旗下的一款风格创新的冒险解谜游戏。游戏以一位沧桑的老人为主角,玩家将扮演他穿越青山绿水、城乡小镇,在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。

  当然《大圣王》手游的玩法还不止如此,更多围绕“炫斗”为核心的游戏系统与玩法,保证了游戏的耐玩性。诸如魔元素、主角变身以及元神突破等系统,本身作为培养玩法的同时,使用上还极具策略性。“炫斗”玩法的体现,不单在战斗中,还在游戏整体系统玩法中。

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  多方位的市场推广

唯美的画风,贴切的配乐配乐再到最后的剧情等等,都让人眼前一亮,尤其是这个结局确实令我很有感触。这是一个关于生命、失去和希望的暖心游戏,让我们随着主人公踏上破碎的梦想和自身的蜕变的旅程吧~

  酒香不怕巷子深,早已不适用当下。尤其在用户面对更多的选择和成天面对浮夸的宣传所形成的免疫。《大圣王》手游找到自身精准的3D神魔炫斗手游的定位,将用户群体锁定18岁以上的男性用户,他们的是学生党、上班族、企业职员,希望找到能够自由社交、寻求关注甚至自由发泄的游戏世界。

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  在《大圣王》手游全平台测试前后,《大圣王》手游推广团队为游戏的宣传推广下足了功夫。除了必要的媒体资源、社群活动以及广告投放推广外,一系列与玩家线上线下进行互动的大型活动必不可少。二测期间的“寻找明星评审团”,鼓励玩家们参与游戏的优化和制作,得到众多玩家的相应;全平台测试测期间,还将推出“重走西游路,助力大圣王”活动,邀请众玩家一同点亮西游之路,向经典西游致敬等推广活动,将《大圣王》手游的宣传做的声势浩荡。

最后,感谢大家的观看。我会定时更新精品独立游戏的推荐。

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还有炉石传说相关的最新消息,想要了解的可以点一下关注~再次感谢观看。

  在精品化的道路上,《大圣王》手游从游戏的开发到测试到推广,历经了漫长的过程。从游戏4月19日首曝到9月22日全平台开放测试,历经了5个月之久,在《大圣王》手游官方团队的努力与玩家们的热情参与,铸就了游戏的优良品质。在这里暂且抛开游戏本身与制作技术不谈,从《大圣王》看精品手游的打造,现在的手游市场是不是缺乏一种“打造精品”的态度呢?

愿你付出甘之如饴,所得归于欢喜。

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