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《星之勇者斗恶龙》猫咪日勇者冒险启航

2018年02月23日 来源:搞趣网 作者:Btx 搞趣网官方微博

随着2月22日适逢日本猫咪日,Square
Enix也不落人后,针对旗下目前正在iOS/Android等手机平台上营运的这款人气作《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト),推出猫咪日专属的《星勇》猫咪勇者冒险谭影片!

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《星之勇者斗恶龙》为一款以人气RPG《Dragon Quest
勇者斗恶龙》为题材的人气手游,玩家们可以在能够自由扩大缩小回转画面的星形地图上,一边来进行探索冒险一边培育角色,并与朋友组成四人冒险小队挑战任务,享受《DQ》独特多人连线冒险同乐乐趣!

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SE:《星之勇者斗恶龙》下载量突破400W!

勇者斗恶龙系列(以下简称DQ),日本著名的国民RPG系列,系列的历史可以追溯到FC时代的Enix公司(后来与Square公司合并为今天的Square
Enix,以下简称SE),是目前世界上最长买的RPG系列之一,系列的最新作DQ11即将于2016年登陆PS4和3DS两大平台。今天我们要谈的这款《星之勇者斗恶龙》则是SE官方在智能手机游戏领域推出的最新作,号称将正宗的DQ战斗系统以轻松的方式带到了手机上,具体表现如何,我们试一试才能知道。

《勇者斗恶龙:英雄》通关评测 来源:tgbus编辑:评论

单机新闻

沉淀的水银 · 2015-11-09 14:39 | 6408人浏览

《星之勇者斗恶龙》是勇者斗恶龙系列在手机上的最新作品,是一款可自由放大缩小星型地图并进行探索的
RPG。本作可最多 4 人一起挑战任务,每名玩家都可带 1
名角色参加小队。玩家可以自由的自订角色,并且要一边成长一边面对星球所面临的危机。

除此之外,本作也会收录《DQ
勇者斗恶龙》系列中玩家们所熟悉的各式各样怪物登场,并将采用系列玩家们所熟悉的回合制指令战斗与丰富技能招式来与这些怪物交战,享受不一样的探索与冒险乐趣,对于喜欢勇者斗恶龙的玩家而言,此作绝对值得尝试。日前
SE 宣布,游戏目前已突破400W下载量。

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作为纪念,SE
为之前登陆过的角色发放「500ジェム」和「パパスセット装備」,以及后续的系列活动第二弹
DQ2 开始。可以和大神官ハーゴン
破壊神シドー战斗,通关后有有一定几率获得「ローレシア装備」「サマルトリア装備」「ムーンブルク装備」。

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值得一提的是 SQUARE ENIX
的15-16财年第二季度财报,综合上半年业绩营业额为863.6亿日元同比增长18.1%,营业利益为125.83亿日元同比增长47.9%,纯利益为73.24亿日元同比增长28.5%,业绩一片良好,部门营业额为601.77亿日元同比增长37.5%,营业利益为129.17亿日元同比增长62.9%。总的来说恭喜
SE 了。

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星之勇者斗恶龙 3D画面 RPG游戏 DQ

割草新作《勇者斗恶龙:英雄》发布后大受欢迎,游戏各方面怎么样?有哪些优缺点?接下来为大家带来通关评测,一起来看看吧。

如果你不是很清楚DQ的历史,却觉得这个作品的人设很眼熟的话,说明你的眼睛和记忆力都相当不错,因为DQ系列的御用人设一直都出自世界知名的日本漫画家鸟山明,话虽如此,鸟山明老师的画风却相当诚实地出卖了他,所以每当你看到龙珠的角色在那看怪物千万不要惊讶,那个游戏肯定是DQ。游戏的一开始可以进行简单的人物创建过程,性别、发行、发色、五官以及瞳色都有预制方案供你选择,相比大部分游戏而言算是有一定的自由度,但依然很低。创建好人物之后,游戏就正式开始了。

画面

本次主角的登场方式比较特别,海浪将我们拍在了沙滩上后被一只奇怪的生物发现,对话中提到了本作的一个核心关键词冒险王,原来主角们是这个冒险王的后裔,于是一场说走就走的冒险就这么开始了。本作的剧情从目前来看还是传统的王道剧情,主角们肩负着拯救世界的重任,如果你没有怎么接触日式RPG的话,必然会觉得这样的展开有些老土,但喜欢日式RPG的玩家则会用经典两个字来形容,所以本作的剧情发展还是中规中矩的。

首先笔者玩的是PS4版本,所以画面以PS4版为准。游戏的整体色彩非常鲜亮,画面也比较干净。CG动画做的很漂亮,不过次世代主机这画面也是理所当然的。但到了即时演算部分时会感到明显的落差,尤其是人物建模显得比较单薄,头发嵌到衣服里也时常发生。不过鸟山明的人设还是百分百保留了,系列粉丝应该会感到亲切。

简单的剧情对话后进入了教学部分,众所周知,在日式RPG中,探索是最最重要的部分,因为游戏的主要内容都是在不断地移动中进行的,例如刷地图练级、到村庄扫荡等。但是本作却砍掉了玩家自由行动的权利,游戏中的移动采用了点对点移动,玩家选定一个开放的地区,系统会让玩家传送到最近的且已经探索过的地点,然后自动开始往目的地行走,途中如果遇到怪物则会开始战斗。这一系统与SE前几个月推出的《莫比乌斯最终幻想》是一样的,在行走的过程中玩家不需要任何操作,对于没有接触过系列的新玩家而言是方便,但对系列的老玩家来说就有点不能接受了。

左图为CG右图为即时演算,可以看见国王胡子明显潜入胸部

自动行走过程中遭遇到敌人后就会开始战斗,值得一提的是,游戏中使用的BGM全都是系列的经典音效,例如魔法的音效、胜利的音效以及升级的音效,对于老玩家而言相当亲切,但新玩家多少会觉得这个8bit风格的音乐有些过时。战斗的场景和传统DQ同样采用了正面视角面对怪物,而角色们则是背对着玩家,这些怪物自然也是DQ系列最经典的例如史莱姆这样的类型。

战斗时的同屏人数非常惊人,而且各种怪物的外形大小都不一样,加上各种魔法技能也非常酷炫画面使得变得非常混乱。整个战斗过程非常流畅、掉帧现象基本没发现(这和怪物本身建模简单有关吧)。不过有几次大混战的时候发生程序报错退出游戏的情况,不知道是我RP问题还是机子问题,如有相同问题不要紧张重新进入游戏即可,如没这问题就无视吧。总体来说在PS4上这样的画面算不上很好,但也算及格了。

战斗过程采用了半回合制模式,即普通攻击是自动的,可以选择主要攻击对象,但特殊攻击和防御需要等待冷却时间,虽然人物的行动顺序是标准的回合制,但技能和防御等CD却是实时变化的,并且回合与回合之间只有一行讯息提醒,没有原作中明确的停止来选择指令,所以战斗节奏相比历代DQ都快了不少,有些MMORPG中战斗的感觉,当4名角色的技能CD全部结束后,连续点击可以使用技能连击。虽说战斗节奏加快了,但角色的消耗却是在战斗结束后自动回复的,因此本作也见不到经典的酒馆,每次战斗后又是一条好汉,为此官方送给了玩家一枚加速按钮,能够以更快的速度播放战斗画面。

混乱的战场

好不容易到达了目的地,玩家要进行下一个步骤了,那就是挑战高塔。每个地点的高塔都有不同的楼层数,开始之后出现队伍在一条长廊上行走的画面,途中有几波战斗,每一层的最后则是一个BOSS怪物,相比路上的杂兵无论是攻击力还是HP值都高了不少。这部分的系统与原版DQ中的任务地点是一样的,二者都会在挑战成功后推动剧情的走向,某种程度上来说,的确是将DQ最繁琐的部分改得相当方便。至此,游戏的主旨已经得出:选择目的地,前进、击败途中敌人,到达高塔,挑战,之后往复。

音效

看过了剧情中的人物近照以及场景、战斗画面之后可以看得出,本次DQ在画面上并没有下太多的功夫,贴图的分辨率虽然很高,但建模的水平甚至没有比DS时代好上多少,这点上大概可以推断建模部分用了不少系列的老素材制作,好在卡通风格下,这幅画面也算简单漂亮,因此可以过往不究。

音乐依旧由大师椙山浩一担任制作。鸟山明、堀井雄二、椙山浩一已经成为DQ的固定铁三角了吧。各种熟悉的配乐都会在游戏里出现,《Overture
March》也意料之中的成为了本作的主题曲。配音方面早在游戏发售前就已公布了,松坂桃李、桐谷美玲等多名声优将参与本作配音,这边就不多重复了。游戏的过场动画(包括CG和即时演算)都是理所当然的全语音,不过平时的对话都只会恩、啊、呵的发一些语气词,未免有些偷工减料的感觉啊。

职业系统也是DQ中的一个特色系统,但本作中却将职业系统直接交给了武器来管理。同一个角色在使用法杖时就能够使用治疗技能,而一旦换了刀,又无法使用了,所以游戏中对于武器没有任何限制条件,拿来就能用,但要注意队伍中的武器搭配,防止出现职业不均衡的情况。同样的原因,本作的内购部分也是以装备为核心,抽取的内容可以是武器、防具或者饰品。

剧情

到此,对于这款《星之勇者斗恶龙》的大部分内容也算体验完毕了,可以发现,SE的确配得上手游大厂的美誉(?),一般来说,主攻手游的玩家对于传统日式RPG往往是玩不下去的状态,但DQ这么一块大招牌又让人向往,于是大刀阔斧将玩家们不愿意花时间的探索和练级删除,同时加快了战斗的节奏,保留了系列的大部分优点,这么一来,即便是顽固的核心玩家也会觉得无伤大雅,不妨一试。不过即便如此,画面粗糙,游戏过于线性导致自由度太低,剧情太过王道没有新意等问题都是本作的减分项。直到我发现本作其实有一个组队模式,日式手游的核心果然还是社交与合作啊。

本来想这部分要回复可见或者反白来避免剧透的,不过玩下来感觉没多大必要。剧情非常简单粗暴低龄化(好像DQ系列大多如此)。这边的魔王是暗之一族的后代,他想要通过复活黑暗龙统治世界,这边的主角自然是对应的光之一族后代,任务么自然是打到魔王拯救世界。途中经历各种冒险、结识各路朋友,最后团结一心打倒魔王拯救世界,来自世界各地的小伙伴们各自回家,大团圆结局。不得不说整个套路非常俗,不过无双类的游戏嘛,刷刷刷、打打打就不必太过纠结剧情了。

神奇的编后语:小杰儿从发布的时间点上来看,本作最大的作用应该是在DQ11上市前为DQ系列增加知名度以及赚取开发费用的作品,但素质相对而言也是不错了,最大的亮点必然还是快节奏的玩法,这是手游必须经历的改变,即便得罪老玩家,但鱼和熊掌毕竟不能兼得。

系统

最后详细的说一下本作的系统

处点:本作的处点也算是集合地,开始是一个营地,一段剧情后就变成天空船巴特西艾。处点有存档点、酒场、炼金屋、邮局、支线任务、装备店等几个地方。这边补给的回复药是在存档点购买的;炼金屋可以用所获得的材料合成装饰品,而边上的人可以用特殊的金币换取特殊物品;支线任务柜台处自然是用来认领支线任务的,边上的人可以看讨伐敌人数量和获得奖杯数量,以此获得特殊金币(可以到炼金屋换东西),这种特殊金币在普通关卡里的宝箱内也能获得。装备店自然是用来购买装备和武器的,这边武器和防具分为两个人购买。酒场是用来选择出战角色的,本作最多可选四人出战,游戏最终有12名角色,其中主角是必须出战无法替换。最后的邮局除了完成支线后会得到一封邮件,其他的目前没发现有什么作用。在驾驶舱前方有地图,在地图上选择关卡即可出战。整个天空船大厅像一个圆形广场,几个柜台围绕在四周(酒场在隔壁),非常简单易懂。

天空船内部

世界地图

菜单:按下opertion即可打开菜单,除了看各个角色的能力、装备、各种操作外,对于游戏的各项收集进程都有详细记录,如打了多少怪,有哪几种怪物、完成多少支线、收集多少武器饰品等等每项数据都有百分比及图示。本作的技能点是不同于无双系列的,每个决定都可以使用技能点来提升自己的能力。主要分为四块,1.基本能力包括攻击、防御、HP、MP和所持道具等,这个每个角色都一样;2.角色技能;3.独有能力;4.特殊能力;技能的开启受到等级和上一技能的限制,如果技能升错了方向可以去存档点洗技能(需要花巨资哦)。

各项能力分区很明了

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