今天麻麻要为大家介绍一部美国动画片——《瑞克and莫蒂》。
就风格来说有些像《欢乐树的朋友》,节奏紧凑、脑洞大得让观众意料不到,正因如此,麻麻一口气看完了《Rick
and Morty》的整整两季。
整部动画的画风可以说是比较随意,除了这一家人之外,其他物种似乎都不太正常。
失踪了整整二十年的爷爷Rick突然出现,白吃白住在Morty的家里,引来一家之主Jerry的不满。
最开始Rick总是突然带上Morty冒险让小男生有些措手不及,但也沉浸在冒险旅途的欢乐之中,不过本就有些愚钝的Morty为此耽误了不少功课,也让妈妈Beth有些为难。
这是本动画的宏观背景,聚焦在这五口之家,每集都是独立的故事,都是一段全新的冒险历程。
这部动画绝对可以算作是艺术品,就像《心理游戏》带给观众的感官盛宴一样。虽然是一部科幻题材的动画片,但其中所传达的科学知识并不似《星际迷航》那样的宏伟,而是以轻松娱乐的方式表现。
当然,这部动画一定不太纯洁,不然怎么会吸引麻麻呢……科科。
《Rick and
Morty》中也有一些电影的隐喻,比如第一季的第三集中讲述的是人体公园,主要是把人体的构造都拟人化,这是在致敬《侏罗纪公园》。
还有第二集是《盗梦空间》的梗,Motrt为了数学得A而在Rick的帮助下进入数学老师的梦里,然后遇到危险,为了活命就要不断进入梦中人的梦里。
美漫总是会设计一些无厘头的笑点脑洞大开,这也是其吸引人之处。
最近的一部美剧《怪奇物语》也是致敬一些八九十年代的恐怖电影,这也是值得推荐的,过几天麻麻有可能会推这部美剧的影评哦,在此预告一下。
言归正传,在《Rick and
Morty》中也蕴含了一些教育意义。比如有一集中Jerry觉得他们家的狗太蠢了,于是Rick赋予了狗狗智慧。但一旦狗具有了智慧就开始统治人类,实施报复。
这样讽刺的故事还有很多,比如某个次元里存在了沙发人的梗,人和沙发或椅子的地位互换,人变成了椅子,而椅子坐在了人的身上。
这一段有点像短片《雇佣人生》的感觉,但讽刺的意味依然不减。
美漫总是喜欢构建一个宏大的世界观,这部动画短片也是如此的。在《瑞克和莫蒂》里,世界观的原则就是——nothing
is impossible(一切皆有可能)。
Rick是个科学怪人,他有一把穿越次元的枪,可以到各个次元和世界,这已经不是宇宙之间的穿梭了,而是二维和三维、抽象和具象的穿越。
在影片中总是能看到各种成人隐喻,各种屎状的城堡,各种奇形怪状的外星人。当然也不乏致敬电影的角色,鸟人就是一个典型的例子。
第二季延续了第一季的故事,但是脑洞更加一发不可收拾。知道什么叫寄生物吗?
有一集就是专门讲寄生物的,说白了就是人们想象中的人物,是寄生在人脑中的一种抽象的意识。
它们只会带给人们欢乐的情绪,因此也存在了迷幻的作用。
这些情绪不是不好,而是日子久了会麻痹自我,因此Rick就是要想方设法除去这些寄生物,而判断它们真假的方式就在于关于它们的回忆是否存在痛苦。
因此当Morty一家互相回忆的时候发现都有关于对方的痛苦回忆,说明他们是真实的,而且正因为是家人才会存在痛苦的经历和伤害。
美漫总是能在欢笑间带给观众一些启迪,并不是白痴才会看动画片,这也是美漫会影响世界的原因。
当然其中也不乏对现实的调侃,因此这部动画片并不是完全架空的,而是发生在现在时刻的故事,很可能就在我们身边,只是不同的次元而已。
Rick不止一次地提出了多次元的概念,不管是复制人还是人格分裂,都给人不明觉厉的感受。
正所谓“天才在左,疯子在右”,不疯如何能成就天才呢?因此麻麻决定跟着Rick一起疯下去了。

先自我检讨一下,因为过年的缘故,导致自己失去了对时间的感知能力,没能规划好写作的时间,不得不周三中午草草整理。

大年初三,开脑洞,天马行空,媒体的未来会是什么样?

谁能填上我的脑洞?《倚天屠龙记》手游11月更新大猜想

2016年10月26日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

自全新资料片“决战星云城”上线后,平静多时的倚天江湖着实狠狠地热闹了一番。无论是帮派火拼还是个人约战,似乎都随着星云城战和独门兵器的出现,得到了更多江湖侠士的青睐。而在即将到来的11月份,风闻《倚天屠龙记》手游将乘胜追击,围绕着近期大热的星云城战、江湖组队和结婚情缘三大系统推出一系列的更新优化举措,着实让人心动。当然,现在正式的爆料还木有公布,不过…我已经无法控制自己的脑洞了!

星云城增添日常任务?或将搭建锻造铺子?

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《倚天屠龙记》手游推出星云城玩法后也过了近一个月,想必广大侠士早已体验过了狼烟四起的星云城战,而在战争结束后,似乎空落落的少点什么?是了,偌大一座城,竟然没有什么好事儿的NPC!既然是新玩法,当然要配合推出一系列的星云城内的日常任务啦,完成任务后还要派送大量的星云积分、铜币等钱财好物,在充实练级的空白期之余,也丰厚一下咱们各位少侠的荷包嘛!

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游戏中的阵营夺宝活动每天会进行两次,虽然奖励双倍,采集时间也缩短,但是能采集到稀有物品如金铁矿、彩棉等完全靠脸,脸黑的很可能活力用完了都没get到打造一把武器的矿!据我观察,星云城门口也是有一些采集点的,那如果这边刷新的全都变成稀有物品会怎样?!一定会彻底改变现在的采集格局!当然,两大阵营的人一定会挤破脑袋来这抢地盘的,估计到时候采集点会变战场…不过为了材料,拼了!

倚天也能解放双手了?组队系统推出一键挂机?

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作为一款真正的MMORPG手游,《倚天屠龙记》手游给大家带来的强交互、即时战斗体验自是不必多说,强的离谱!然而,难免有一些玩家忙得顾不上时刻盯着游戏,又不想错过每一个副本每一个活动,这可怎么破?所以不才在下认为,组队系统可以增添一键挂机的功能,当有可加入队伍时会自动匹配进入,这样就不用再发愁找不到队伍盯着组队界面看啦,妥妥的解放双手~

结婚系统新玩法会是比武招亲?还是……?

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前两天在游戏中看到两个萌萌哒峨眉萝莉成亲拜堂了!没错,是两个软妹子,成亲了!看着两个女孩儿头上顶着“XX的真爱”的称号,默默地感受到了游戏官方设计的人性化…这之后我就在想,既然性别已经不是问题了,那么大家的情敌数量自然会一同增加,那么,该如何公平竞争呢?作为武林中人,没有什么事是不能通过打一架来解决的!

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关于《倚天屠龙记》

星云再起,决战江湖!《倚天屠龙记》是一款由张雨绮倾情代言,金庸正版授权的3D武侠MMORPG手游,其由完美世界与胜利游戏联合发行。游戏研发采用的是自主引擎,实时光影完美还原了那个刀光剑影的江湖,代入感十足。全新资料片“决战星云城”现已上线,重磅推出星云城玩法,各大帮派激战夺城,谁将是倚天霸主?独门兵器再现武林,属性飞升谁与争锋!更多奇遇惊喜,更多畅快打击,快意恩仇的江湖生活,风云变幻的武林世界,全新《倚天屠龙记》手游版等你来战!

【责任编辑:厂商投稿】

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反观昨天的「得到」例会,脱不花国内期间把自己关在酒店,刷完了英剧,还读了3本书(其中一本还是我读了1个月才完成30%的书);罗胖把得到的产品通读了一遍,并且刷完了1本书。

5年后,手机将消失绝不是博眼球,想想可穿戴设备完全可以绕开或者代替手机,就明白在,手机消失并非不现实。

比你优秀的人还比你努力,实在害怕。

2014年,是可穿戴设备元年。可穿戴设备是什么?用麦克卢汉叔叔的话说是人的延伸。媒介继续延伸下去,会是什么样?为什么科幻大片里没有媒体的影子?倚在飘窗上,思绪飞舞,总算有点方向——未来,信息传输靠脑波,靠意念。

好在想起笑来老师的一句「自我开导」语:我们都必须承受着历史的结果,执拗的向前(历史已经发生,无法改变,赶紧行动吧~)

人们获取信息的方式,从最早的口口相传、菜市场成新闻发布站,经过报纸、广播、电视被动式接收,再到网络时代的互动参与,以及今天的根据用户大数据推送信息。经历千年变革,每次变革都由技术引爆。那么,未来人工智能继续发展,人类自身充分开发,通过脑波来传递信息,不在话下。

以下为自己过年期间的零散思考记录,争取抽时间系统化输出一遍。

未来的变革速度会更加快,会指数变化或者是指数成长。不再是线性,这意味着,如果今天落后一步,未来,除非有大的转折点,否则将是一落千丈,难以追上。以一张图做个示例。

01 复杂且高效的系统,不是设计出来的,而是演化出来的

这是在看过「一条」创始人徐沪生在混沌的分享后,自己较深的一个感悟。听大佬说完「一条」的战略打法,惊讶于这套系统的自洽和高效,然后我开始困惑,这么叼的协作网,是怎么想出来的呢?

联想到有一期混沌大学线下大课「第一性原理」,李善友教授分享了一个视频,里面的内容大致是说,科学家发现在大量的自然现象和事物中,有一个底层通用的算法,由此算法经过时间的复利效应,产生了磅礴复杂的世界。

换个角度理解,可能就像3:0击败柯洁的「阿法狗」一样,它不是被一次性设计出来的,而是建立了一套算法,让2台机器相互博弈,在时间的积累下,成长为一个「高手」。

代入罗胖常说的,「成功 = 核心算法 *
大量重复」,通过找到自己的核心算法,成为时间的朋友。

回到「指导日常生活」的层面,发下一蹴而就的完美主义情节,在小步快跑中渐行渐修,先做。

新萄京娱乐网址 6图1:差异图

02 提案能力决胜负

「一条」创始人徐沪生的核心算法,他分享说是审美能力,对美好生活的审美能力。

这种能力甚至能让他们撰写内容的同学,转岗为电商选品的同学,因为底层的核心算法是一致的。

「茑屋书店」的创始人增田也有过类似的洞察,在经过物质匮乏和选择困难的2个阶段后,能为顾客有效提案的能力变得尤为宝贵。也就是告诉顾客,什么是好的,是最适合你的。(延伸阅读:《向这个日本人学写公众号》)

比如:

罗胖告诉得到的用户,什么是好知识,该如何学习;

「一条」告诉用户,什么是好生活,什么是美;

「理想国」告诉用户,什么是好的文化,该如何理解;

多说一句「理想国」,用看理想总策划梁文道的话说,“我们不生产产品,我们出版产品。”

「看理想」脱胎于传统出版事业,它的原点在于重新肯定出版的本意。所谓出版(publishing),意思是把有价值的内容交付公众(publics)。

关键词:出版、有价值、交付。

串起来思考:我的核心算法是什么,如何让核心算法与提案能力产生关联,创造社会价值?

Keep Thinking.

畅想一下未来的媒介场景:媒体是一个纯粹的平台,记者采访之后,直接将脑波传输至平台。编辑只需编脑波,并送上平台,订阅用户自取,,也可以是平台通过脑波直接推送用户喜欢的信息。收到脑波的用户,看脑波,如同他在现场一般。这把用户和新闻有了更密切的关系。

当然,我们还要发扬一下用户创造内容的优良传统。用户可以自行上传脑波,编辑审核发布。其他用户可以下载体验。

为什么还要编辑发布,这个涉及到道德伦理问题,或者是界限问题,嗯,想想把关人理论。

那么,脑波怎么接收,怎么看?一是,大脑直接接收,通过脑神经生化反应来实现。(个人想象,但八九不离十是这样子。)二是,接收到传感器一类的设备上,用户可以把它投射到任何一个平面体上。如果你在刷牙,还可以投射到镜子上、墙面上等。想一个人悄悄看?可以放在这种透明小平板上。后一种应该更受欢迎,因为万一我们在思考时,咻!来一道脑波,多干扰呀!

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脑波技术已经实现,普及大众化最多20~50年的时间吧。那时,我们还未老。脑波媒体,或者智能媒体出现后,仍是媒体叠加,只是比重不同,不同的媒介,会找到一条适合自己的路径服务大众,延续自己。慢慢地,一个个埋在历史的尘埃里。

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